什麼是HDR?HDR就係俾你合成幾張曝光不同既raw相去保留多啲光暗位細節 邏輯上有問題.HDR呢個方法係只適用於靜態物件同埋一定要用腳架影,係有限制的.簡介映射,或者射影,在數學及相關的領域經常等同於函數。 基於此,部分映射就相當於部分函數,而完全映射相當於完全函數。在很多特定的數學領域中,這個術語用來描述具有與該領域相關聯的特定性質的函數,例如,在拓撲學中的連續函數,線性代數中的線性變換等等。在形式邏輯中,這個術語有時用來表示函數謂詞(Functional predicate),在那裡函數是集合論中謂詞的模型。高動態光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令立體場景更加逼真,大幅提升遊戲的真實感。現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛會自動眯起來。人在黑暗的地方,為了看清楚物件,瞳孔會很大張開,以吸收更多光線。當突然走到光亮地方,瞳孔來不及收縮,所以唯有眯上眼睛,保護視網膜上的視神經。而電腦是死物,唯有靠HDR技術模疑這效果——人眼自動適應光線變化的能力。方法是快速將光線渲染得非常光亮,然後將亮度逐漸降低。而HDR的最終效果是亮處的效果是鮮亮,而黑暗處的效果是能分辨物體的輪廓和深度,而不是以往的一團黑。當HDR技術使用時,現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道牆壁。當陽光由水面反射到牆上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,這樣能有助表現出水面的反光效果。當人們低頭看水面,陽光會反射到人眼中,整個畫面會非常光亮,並逐漸減弱,因為人眼適應了從水面反射的光。好多HDR湧現喔~其實在我個人的經驗中, 無論什麼軟體疊合的HDR照片, 都還是需要一點加工的, 不然看起來會有點霧霧的感覺.用軟體也要練習的, 也要視照片做各別調整的, 就像任何攝影工具一樣, 你怎用就留下怎樣的照片, 工具無罪, 端看用的人自己的熟稔度. 就像用Photoshop做亮暗部漸層遮色片疊圖一樣, 會有一些痕跡, 就要打亮或打暗它, 也像用黑卡一樣, 曝光時間要抓得準, 卡要搖得不著痕跡, 不能因為漸層遮色片沒修飾或黑卡搖不好留下亮暗直線交界線而責怪Photoshop或黑卡.言歸正轉, HDR後的照片, 我經常都把它當做像RAW檔一樣原始, 之後還要修正它. 我常遇到的問題:1, 有些部位會光線不均勻, 這時要用軟體做局部曝光的修正, 打亮或打暗, 尤其是遇到有很多格子或線條的部份2, 運算力不要設太強, 常會留下光暈, 即亮暗交界處會有一輪"佛光"的樣子3, 微光的hdr有時還得去噪點4, 讓其他軟體跑一下自動對比5, 銳化6, 縮圖個人經驗, 供大家參考囉~ps: 以後有什麼更新我都會加在第一篇上.為了響應我自己提到的HDR大家玩, 因此我自己先提供圖檔給大家. 在flickr的HDR社群還蠻多人這樣玩的, 好處很多:1, 可以看看別人能做到什麼程度, 自己又能從中吸收到什麼?2, 可以透過大家分享的原始照片, 讓自己有更多的機會練習各種環境下的參數設定3, 由於大家都用同樣的原始資料, 可以真正看出差異xample攝影技巧 – 如何構圖攝影??