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介紹xbox 360

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Xbox 360是世界最大的計算機軟件公司微軟所開發的第二代家用視頻遊戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。

簡介

該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 台幣訂價為NT$12,980,Xbox 360 核心系統台幣訂價為 NT$9,980。


Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期,透過MTV首度亮相,並將與Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主機競爭。


Xbox 360在多個國家會分為豪華版及精裝版發售,當中前者除主機外,還附送硬碟、無線手掣、耳機、寬頻線、Xbox Live一個月金會籍及高質AV線。

Xbox 360的外型呈白色流線型,裝有一個20G的可拆卸硬盤,三核心IBM PowerPC架構的授權Intel生產的「Xenon」處理器,一塊由ATI 設計的「Xenos」顯示晶片,此外還內嵌上網設備,可以隨時接入微軟公司的Xbox Live多玩家服務器。除了玩遊戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。Xbox 360亦支援DVD影碟播放,不需外接設備。


微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD 外接系統,並於同年8月的DVD-Forum展示中得到與會者"高畫質"的評價。Xbox360外接式 HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。該外接式光碟機採用USB2.0介面 與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視 公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。片源種類涵蓋了最新當紅的DVD影片與電視影集如CSI、South Park、UFC摔角等節目。

2007/01 微軟於CES大會上宣布將於2007年末推出IPTV功能,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。360 IPTV將不僅止於單純地線上觀覽電視頻道之功能,該系統將與XboxLive完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。

2007/03/29微軟宣布售價479美元的Xbox360 Elite將於一個月後於美國上市。Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出端口與提升硬碟容量至120 GB,在07/04/29在北美各大賣場上市。Elite初期需求量超乎業界預期,但並未如外界所預期使用65奈米製程的CPU與繪圖晶片。另根據台灣電子時報記載,65nm的Xbox360將於2007秋季登場,屆時有助於成本降低與發熱改善。

2007/08/08微軟宣布北美即日起無硬碟之核心版360主機售價降至279美元(-20)、有20GB硬碟之豪華版降至349美元(-50)、Elite版降至449美元(-30)。豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載今年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。

2008/09/05微軟 Xbox Live 首席程式設計師 Larry "Major Nelson" Hryb宣布北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元(-80)、有60GB硬碟豪華版降至299美元(-51)、Elite版降至399美元(-50)。



硬件架構


中央處理器


中央處理器(CPU),名為Xenon,是一個基於IBM的64位PowerPC的三核心設計

65奈米製程,1.65億個晶體管 擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz 每個核心支持2個硬件線程(執行緒) 每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元 每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定) 每個核心都有兩個32k的一級緩存,分別用於指令和數據 115 GFLOPS 峰值運算效率
圖型處理器
Xbox360的圖型處理器(GPU)是ATI全新設計的R500("Xenos")GPU 一共3.37億個晶體管 500 MHz運行頻率GPU (90納米製程,2.32億個晶體管) 500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米製程,1.05億個晶體管) NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。 48路並聯浮點動態着色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理 每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素着色命令 統一着色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點着色命令) 支持DirectX 9.0的3.0着色模式,對有DirectX 10着色模式實現有限度支持每個時鐘周期可以處理兩個着色命令 通過所有着色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個着色命令 着色性能:每秒處理480億個着色命令 每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖 多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形 像素填充:在4倍多重反鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個 粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億 Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.

 記憶體

512MB GDDR3 RAM記憶體 700 MHz DDR(等效于1400Mhz) 共享記憶體架構(UMA) 更多有關亞洲遊戲展的消息